
Et fodboldhold kan have 20 afslutninger og stadig tabe til en modstander, der kun har skudt seks gange. Det sker jævnligt, og det er en af grundene til, at antallet af skud ikke kan stå alene, når en kamp skal vurderes. I sportsbetting er forskellen interessant, fordi bookmakerne skal forholde sig til mere end slutresultater og ligastillinger.
På bettingmarkedet, hvor udbydere som Quick Casino tilbyder pengespil, er spørgsmålet, hvordan den slags oplysninger hænger sammen med de odds, der sættes før og under en kamp.
Hvorfor ser bookmakerne på mere end kampresultater?
Et af de tal, der ofte indgår i diskussionen om fodboldodds, er expected goals, bedre kendt som xG. Statistikken siger noget om kvaliteten af holdenes målchancer.
Forestil dig to hold, der begge har vundet deres seneste tre kampe. På papiret ser deres form nogenlunde ens ud.
Det ene hold har dog skabt mange store chancer, mens det andet har vundet på få afslutninger og en række stærke redninger fra målmanden.
Her kan xG være med til at forklare forskellen mellem resultaterne og det, der faktisk er foregået på banen.
Bookmakernes odds bygger på vurderinger af sandsynligheder. Tidligere præstationer, skader, startopstillinger og hjemmebanefordel er blandt de oplysninger, der kan påvirke prissætningen.
xG kan indgå i sådanne vurderinger, men der findes ikke én fælles model, som alle bookmakere bruger.
Hvad fortæller xG om odds på kampens vinder?
På et almindeligt 1X2-marked kan man spille på hjemmesejr, uafgjort eller udesejr.
Oddsene udtrykker bookmakerens prissætning af de tre mulige resultater. Et odds på 2,00 svarer eksempelvis til en implicit sandsynlighed på 50 procent, før man tager højde for bookmakerens margin.
Men en xG-værdi på 2,00 betyder ikke, at holdet har 50 procents chance for at vinde.
To forskellige slags tal
xG beskriver kvaliteten af de afslutninger, et hold har haft. Odds handler derimod om sandsynligheden for et bestemt udfald.
Et hold kan afslutte en kamp med 2,5 xG uden at score. I den næste kamp kan samme hold score tre mål på chancer, der samlet kun vurderes til 0,8 xG.
Det er netop den forskel, der gør det vanskeligt at bruge enkeltstående xG-tal som forklaring på et bettingmarked.
xG og markedet for over eller under mål
xG bliver også diskuteret i forbindelse med over/under-markeder, hvor man spiller på det samlede antal mål.
Ved over 2,5 mål skal kampen eksempelvis ende med mindst tre scoringer, mens under 2,5 mål dækker resultater med højst to.
Hvis to hold gennem længere tid har skabt mange store chancer, kan deres offensive statistikker være relevante for vurderingen af kampens forventede måltal.
Alligevel er der ingen direkte sammenhæng mellem et holds gennemsnitlige xG og antallet af mål i den næste kamp. Modstanderen, spillestilen og kampens udvikling har også betydning.
Liveodds kan ændre billedet på få minutter
Når kampen begynder, ændrer bettingmarkedet sig løbende.
Et tidligt mål, et rødt kort eller en skade kan få bookmakerne til at justere liveodds. Her er kampens aktuelle stilling og den resterende spilletid afgørende oplysninger.
xG kan fortælle noget om, hvor farlige afslutningerne har været, men statistikken kan ikke forudsige, om næste skud rammer stolpen eller går i mål.
Derfor er xG bedst forstået som én del af fodboldanalysen, ikke som en facitliste til sportsbetting. Odds indeholder desuden en bookmaker-margin, og der er altid risiko for at tabe penge.
Sportsbetting er for personer over 18 år. På Spillemyndighedens hjemmeside kan man undersøge reglerne for danske spiludbydere og finde hjælp gennem StopSpillet.
